Preproduction

Acerca de mi portafolio

Descripción del portafolio

La idea es crear un set de vehículos, armas y props para el personaje principal de un juego de exploración. Pienso utilizar texturas estilizadas para ellos, la idea no es perseguir el realismo sino darle un toque más “toon”. Para ello incorporaré técnicas como la pintura a mano de texturas y recurriré a efectos como sistemas de partículas y shaders. Otro objetivo es que los modelos puedan ser visualizados en una amplia gama de dispositivos, desde teléfonos móviles hasta consolas o incluso PC, siendo el “target” un celular de gama media

Estado Emocional

Me gustaría que los assets tuvieran una apariencia amable, como juguetona. No me gustaría irme por algo realista o grotesco sino por formas más circulares que hagan sentir a los modelos más alegres, inocentes, lindos

Análisis de temática

Dado que la temática es el descubrimiento y la exploración, estudiaré juegos que giran en torno a esto como Firewatch, Journey y Legend of Zelda: Breath of the Wild En los juegos de exploración, lo más importante es el entorno y las herramientas que el jugador tiene para explorarlo. Primero que nada, el entorno tiene que tener una lógica consistente, tiene una serie de reglas que, si bien no son realistas, son respetadas dentro de ese mundo. Otro aspecto a tomar en cuenta es que en un juego de exploración los entornos están diseñados con base en las herramientas que el jugador tiene para moverse por ellos. Por ejemplo, en Journey, el jugador depende de su bufanda y de los fragmentos disponibles en el mundo para moverse por él. En Breath of the Wild, depende de su parapente y de sus runas para acceder a diferentes partes, moviéndose por el mundo. También depende de su habilidad para escalar. En Firewatch, el jugador gran parte del trayecto está a pie y depende de sus herramientas únicamente en secuencias scripteadas, como al bajar una cañada con la cuerda o abrir una puerta con una llave que encontró. Sin embargo, la mayor parte del tiempo, las herramientas que tiene son sus manos.
Considero que, al desarrollar un juego de este tipo, lo más importante es que el mundo sea interesante, que tenga reglas creíbles, aunque no necesariamente realistas, y que sea consistente consigo mismo. También es importante, por supuesto, dotar al jugador con las herramientas suficientes para que pueda explorar el juego con relativa libertad, sin poner en riesgo la integridad del espacio de juego y, por ende, el make-believe del jugador.

Alcances y límites del proyecto

Para este proyecto me gustaría llegar a los props y vehículos del personaje principal para un juego de exploración abierto. Como el juego en sí está muy por encima de mi alcance personal quisiera enfocarme en las mecánicas del personaje y de sus vehículos a modo de prototipo, con el fin de demostrar la aplicación de mi trabajo dentro de un motor de juegos.
Como quiero que tenga una temática más caricaturesca, cómica, sin violencia gráfica o gore, mi target serían niños de 11 a 14 años, aunque el juego sería para todo público. Quisiera que, quien sea que juegue mi juego, se sienta cómodo y en relativa seguridad o calidez.

Propuesta de valor

Para mí, la temática de exploración es algo que siempre me ha fascinado en los videojuegos. El sentir que como jugador tienes un entorno que puedes ir descubriendo, explorando, siempre ha sido algo fascinante y que me ha atraído. Además, quiero demostrar que soy capaz de desarrollar los assets para trabajar en un juego de este tipo y quiero tener una base sólida que me facilite conseguir un empleo en el futuro como un artista en la industria de los videojuegos

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