Preproduction

Maquetación

Análisis de calidad y nivel profesional

Los trabajos que he entregado hasta ahora en SAE tienen una calidad acorde a una falta de experiencia profesional y tiempos de entrega reducidos. Suponen mi nivel durante la carrera para trabajar con carga cerca del máximo, y no suponen un nivel de entrega profesional. Para asegurar mi futuro como artista en la industria de desarrollo de juegos, la calidad de mi trabajo debe mejorar, a fin de adaptarse a un estándar profesional.

Cosas que me gustaría mejorar:
  • Texturas de mayor calidad, aprendiendo a pintarlas a mano
  • Construir un estilo y una imagen personal
  • Modelado high-poly con bake a low-poly
  • Aplicación de principios para animación
  • Atención al detalle
  • Integración de efectos de iluminación y shaders
  • Integración de tools en el editor

Ejemplos de calidad a lograr:

  • Ejemplo 1

Polygon Nature: Recuperado de Unreal Marketplace
Link: Polygon Nature

  • Ejemplo 2

Toon Racing: Recuperado de Unity Asset Store
Link: Toon Racing

  • Ejemplo 3

Gaz 66 Truck, recuperado de Sketchfab
Link: GAZ 66

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