Maquetación
Análisis de calidad y nivel profesional
Los trabajos que he entregado hasta ahora en SAE tienen una calidad acorde a una falta de experiencia profesional y tiempos de entrega reducidos. Suponen mi nivel durante la carrera para trabajar con carga cerca del máximo, y no suponen un nivel de entrega profesional. Para asegurar mi futuro como artista en la industria de desarrollo de juegos, la calidad de mi trabajo debe mejorar, a fin de adaptarse a un estándar profesional.
Cosas que me gustaría mejorar:
- Texturas de mayor calidad, aprendiendo a pintarlas a mano
- Construir un estilo y una imagen personal
- Modelado high-poly con bake a low-poly
- Aplicación de principios para animación
- Atención al detalle
- Integración de efectos de iluminación y shaders
- Integración de tools en el editor
Ejemplos de calidad a lograr:
- Ejemplo 1
Polygon Nature: Recuperado de Unreal Marketplace
Link: Polygon Nature
- Ejemplo 2
Toon Racing: Recuperado de Unity Asset Store
Link: Toon Racing
- Ejemplo 3
Gaz 66 Truck, recuperado de Sketchfab
Link: GAZ 66