Preproduction

Análisis de mercado

Descripción del producto

Es un conjunto de assets para un personaje principal dentro de un juego de aventuras. La idea es crear una serie de modelos que acompañen al personaje principal y que estos incluyan una implementación básica para poderlo integrar a un juego existente a manera de ejemplo, así como la posibilidad de usarse para proyectos distintos. Los assets están enfocados a móviles de gama media y PCs de gama baja a media porque esa es la mayoría, demográficamente hablando

Quién es mi competencia directa?

Mi competencia directa son los artistas de props, vehículos y armas estilizadas vendiendo sus modelos en tiendas como Sketchfab, Unity Asset Store así como el Unreal Marketplace.

Caso 1:

Toon Racing: Recuperado de Unity Asset Store

  • Título: Toon Racing
  • Plataforma de distribución: Unity Asset Store
  • Precio: $28
  • Descripción Breve: Contiene 24 vehículos construidos con dispositivos móviles en mente, con texturas de 128 x 128px. Los modelos no superan los 7000 polígonos. Incluye un kit para construir pistas. El creador tiene varios kits de la misma serie, tales como Toon City, Toon Vehicles y Toon Planes
  • Selling Points: Listo para móviles, con texturas pequeñas
  • Debilidades: Se limita a vista top-down
  • Link: Toon Racing

Caso 2:

Gaz 66 Truck, recuperado de Sketchfab

  • Título: GAZ 66 Truck
  • Plataforma de distribución: Sketchfab
  • Precio: $10
  • Descripción Breve: Modelo pintado a mano de un camión GAZ, con 3900 polígonos, con rig, mapa de UVs y texturas en formato Diffuse/ Normal
  • Selling Points: Buen trabajo de color, geometría, rigging y animación. Optimizado para dispositivos móviles
  • Debilidades: Falta de integración con mapas PBR
  • Link: GAZ 66

Caso 3:

Recuperado de Unreal Marketplace

  • Título: Polygon- Nature Pack
  • Plataforma de distribución: Unreal Marketplace
  • Precio: $50
  • Descripción Breve: Es un pack de naturaleza low poly optimizado para usarse en videojuegos de PC y consolas, con texturas principalmente en 2K, 1K y 8K. Tiene modelos animados y materiales de Unreal, efectos de partículas y área de pantano. No tiene LODs y parece no tener intención de optimizarse para dispositivos móviles.
  • Selling Points: Modelos estilizados de naturaleza de alta calidad
  • Debilidades: No está optimizado para dispositivos móviles
  • Link: Polygon Nature

Quién es mi competencia indirecta?

Mi competencia indirecta son los artistas de modelos estilizados, no necesariamente props, vendiéndolos en tiendas como Sketchfab, Unity Asset Store así como el Unreal Marketplace.

Caso 1:

Recuperado de Bitgem 3D

  • Título: SCI-FI TUNNEL - ZUGZUG STUDIO
  • Plataforma de distribución: Bitgem
  • Precio: $12.89
  • Descripción Breve: Unity Package con módulos Sci Fi de Bitgem, una plataforma para la distribución de modelos estilizados, pintados a mano
  • Selling Points: Buena calidad de modelado, optimizado para dispositivos móviles
  • Debilidades: Ninguna observable
  • Link: Sci-Fi Tunnel

Caso 2:

Recuperado de Turbosquid

  • Título: Stylized House 3D Model
  • Plataforma de distribución: Turbosquid
  • Precio: $49
  • Descripción Breve: Modelo de casa estilizado con cerca de 20k polígonos, optimizado para animación (render en V-Ray), pero con la posibilidad de integrarse a videojuegos
  • Selling Points: Funciona para animación y los materiales son de alta calidad
  • Debilidades: Poligonaje relativamente alto para el target que busco, puede que las texturas no estén optimizadas para usarse en videojuegos
  • Link: Stylized House

Caso 3:

Recuperado de Bitgem 3D

  • Título: 5 Ghoul Monsters
  • Plataforma de distribución: Bitgem, Sketchfab
  • Precio: $ 50 ($15 por cada uno si se compra por separado)
  • Descripción Breve: 5 Ghouls pintados a mano, low poly, animados, con rig y mapas de texturas Diffuse y Normal, creados en Maya LT
  • Selling Points: Personajes pintados a mano, riggeados, animados y listos para integrarse en videojuegos
  • Debilidades: Ninguna observable
  • Link: 5 Ghouls

Qué demanda el mercado?

El mercado demanda modelos con una buena calidad visual, atractivos, bien optimizados y que puedan integrarse en juegos. Si los modelos son de detalle bajo se espera un gran volumen para poder venderse a un precio entre los 10 o 15 dólares

Qué oferta hay?

La oferta en las tiendas es bastante, vendiéndose en Sketchfab por separado o como sets pequeños y en la Unity Asset Store como sets grandes (de cientos de piezas), modulares, optimizados y listos para su integración en juegos, también incluyendo shaders que soporten lo último en pipelines (PBR y el Scriptable Render Pipeline de Unity)

Cuál es el rango de precios?

Los precios en el mercado van desde los 10 hasta los 40-50 dólares, dependiendo de la calidad de los modelos y de la cantidad de features incluidos. La optimización y la facilidad de integración así como el soporte por parte del vendedor es algo esperado

Qué estrategias de monetización puedo tomar?

Puedo distribuir pocos modelos en un sitio de forma gratuita, a manera de muestra y como publicidad. Después puedo ofrecer packs temáticos en los asset stores de Unity y Unreal, así como mantener una página de Sketchfab con muestras para que la gente pueda ver mi trabajo

Dónde puedo distribuirlo?

En tiendas de assets como el Unity Asset Store o el Unreal Marketplace a manera de packs temáticos

Cómo promocionarlo?

Distribuyendo modelos de manera gratuita, haciendo una página en ArtStation y en Sketchfab donde detalle el proceso de creación de los assets, así como promoción en grupos de Discord y redes sociales como Facebook y Twitter. Hacer un fanbase o una base de clientes leal es crucial para el éxito del proyecto

Mis selling points:

  1. Modelos atractivos, bien optimizados para dispositivos móviles
  2. Uso de mapas de renderizado en Unity, así como shaders
  3. Inclusión de herramientas que facilitan la integración de los assets en proyectos
  4. Buenas prácticas de modelado y formatos estándar que aseguran la estabilidad de estos en el motor de juegos
  5. Soporte post-venta, así como buena comunicación con los usuarios

Reporte

Justificación del mercado:

Se escogió la mayoría demográfica de desarrolladores según la Developer Satisfaction Survey 2017, publicada por la IGDA. Apela a una necesidad, la inclusión de modelos de buena calidad visual en juegos de móviles y PCs de gama baja a media

Potencial del mercado:

Debido a que desarrolladores recurren a assets para el desarrollo de sus juegos, y que estos representan un bien consumible para el que siempre habrá necesidad, el potencial de mercado es bastante elevado

Riesgos vs oportunidades

Entre las oportunidades está el crecimiento, reconocimiento y legitimación como artista capaz de trabajar en la industria de videojuegos, así como la exploración de un modelo de negocio que más adelante podré aplicar como mi primer trabajo. Mis riesgos son justamente el quedar mal con mis consumidores, no entender bien sus necesidades y cómo llegar a ellas, así como el fracaso de comercializarlo

Mi mercado es de nicho o es mainstream ?

Ya que tengo como target la mayoría demográfica de desarrolladores de videojuegos según la IGDA, y busco llenar una necesidad real en el mercado, puedo decir que mi producto es mainstream

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