Perfil Demográfico y Empathy Map
Perfil demográfico de assets para desarrolladores
- Edad:30-35 años
- Género: Juegos de aventura, gráficos estilizados
- Región Geográfica: América del Norte, Estados Unidos
- Educación: Universitaria
- Economía: Estudios pequeños de menos de 10 integrantes
Empathy Map
Cómo se siente? Qué hace?
- Lo que realmente cuenta: Vender un juego que le guste a la gente y que le permita al desarrollador hacer otro de forma relativamente económica Preocupaciones mayores: Calidad visual adecuada, optimización para móviles y facilidad de integración con su juego
- Miedos y aspiraciones: No poder desarrollar su juego a tiempo, perder su trabajo serían los miedos más importantes. Sus aspiraciones son la venta suficiente de juegos, que sean estables y que éstos le permitan seguir desarrollando
Qué es lo que ve?
- Su ambiente: La industria de juegos es increíblemente volátil y como desarrollador tienes que estar bien preparado para sacar un proyecto adelante con poco tiempo. La mayoría, demográficamente, están más inclinados a la parte de programación que la artística. Esto abre una posibilidad en el mercado para juegos
- Sus amigos: Están en constante contacto con otros desarrolladores. Es una industria muy bien conectada, una meritocracia donde lo más importante es entregar resultados buenos en poco tiempo. Hay que cuidar esa parte: Que los assets faciliten el trabajo de los desarrolladores y que sean lo más fáciles de integrar. El ecosistema a elegir, por su base de usuarios, es Unity
- La oferta del mercado: Hay mucho arte estilizado de buena calidad, con un nivel de optimización bueno a juzgar por los modelos subidos a plataformas como Sketchfab que permiten su inspección. Los estándares de calidad son altos y la competencia es difícil, porque hay muchos ofreciendo productos de buena calidad. Casi todos tienen una dirección temática y un estilo definido.
Qué dice y hace?
- Actitud en público: Algunos son extrovertidos y tienen una facilidad de hacer contacto social, otros son más recluidos. Tienen una gran disposición de ayudar a los demás y generalmente comparten sus métodos para llegar a un buen resultado (aunque los resultados generalmente los comercializan)
- Apariencia: Generalmente cuidan su imagen pública porque es su carta de persentación ante otros desarrolladores y posibles empleadores. La vestimenta es casual, salvo en eventos donde se usa más smart casual. Generalmente no visten de traje y son bastante relajados. Comportamiento hacia otros: Hay una gran disposición de ayudar a los demás, aunque es una industria algo difícil y tóxica, con bastante volatilidad en el entorno de trabajo
Pain
- Miedos: Gastar más de lo que su proyecto les permite, perder financiamiento o arruinar su reputación con los demás desarrolladores y los jugadores al entregar un juego aburrido o de calidad subpar
- Frustraciones: No poder pagarle a un artista que haga modelos exclusivamente para sus proyectos, ya que muchos son programadores trabajando en estudios pequeños o en freelance. Se necesita arte de calidad con una buena optimización y facilidad de integración con el motor de juegos Obstáculos: Presupuesto, falta de tiempo y de fuerza de trabajo para sacar a su proyecto adelante. Por ello es conveniente recurrir a assets en tiendas
Gain
- Necesidades: Productos consumibles y de gran adaptabilidad, baratos y fáciles de integrar con el trabajo. Variedad de estilos para cubrir la mayor cantidad de proyectos a los que pueden ser integrados
- Medidas de éxito: Ventas y éxito comercial de los juegos desarrollados. Retención de jugadores y gran alcance de plataformas, particularmente cubriendo la gama baja a media Obstáculos: Atracción a los jugadores, hacer lo máximo con el menor presupuesto.
Qué escucha?
- Lo que dicen sus amigos: Siendo una meritocracia, la industria de desarrollo de juegos depende de resultados de calidad para salir adelante
- Lo que dice su jefe: Necesita incrementar las ventas para que pueda financiar el próximo juego
- Lo que dicen los influencers: Se necesitan propuestas nuevas, de calidad, que apelen a las necesidades de los jugadores hoy en día
Análisis
Cuál es la audiencia que elegí?
- Elegí a los desarrolladores de 30 a 35 años, con un enfoque menor a los de 27 a 30 viviendo en Estados Unidos y dedicándose al desarrollo de juegos indie con equipos de trabajo pequeños
Por qué elegí esta audiencia?
- Porque es la mayoría demográfica según el Developer Satisfaction Survey publicado por la IGDA en 2017 y creo que es un grupo que necesita desarrollo artístico porque está compuesto en la mayoría por personas con conocimiento técnico pero no tanto dominio artístico.
Qué prefiere esta audiencia?
- Prefiere un producto barato, que sea fácil de integrar a su proyecto y que les cause la menor cantidad de dolores de cabeza al implementarlo. Quieren calidad, optimización y facilidad de uso por encima de todo.