Mi Perfil Profesional
Capacidades personales
- Habilidad para diseño visual
- Puedo modelar, texturizar, dibujar, pintar, animar, trabajar con fotografía (incluso fotogrametría), hacer diseño gráfico, programar en diferentes lenguajes, diseñar juegos
- Soy dedicado a mis proyectos y siempre estoy buscando cómo hacer un mejor trabajo
- Estoy aprendiendo nuevas cosas constantemente, y siempre busco cómo mejorar
- Puedo diseñar interfaces útiles y visualmente agradables
Capacidades profesionales
- Estoy trabajando en el manejo de presión y en mi capacidad de trabajar en un equipo
- Estoy mejorando la forma en la que manejo mis tiempos y en la que administro lo que tengo que hacer
- Trabajo en la comunicación con los miembros de un equipo
- Ayudo a los demás cuando me necesitan
- Soy sincero, honesto, amable y trabajador
Habilidades
- Trabajo con medios visuales de todo tipo (2D, 3D, video, Web, etc.)
- Capacidad para resolver problemas y adaptarme a diferentes entornos de trabajo
- Conocimiento de diferentes áreas y capacidad para comunicarme con los diferentes miembros de un equipo
- Diseño de UI, experiencia de usuario
Conocimientos
- Software: Autodesk Maya, Blender, Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere, Unity, IDEs como Visual Studio, Substance Designer, Substance Painter, Quixel, 3D-Coat, Agisoft Photoscan, Procreate. Manejo de Windows, Mac y Linux.
- Lenguajes: C#, GDScript, JS, HTML, CSS
- Diseño: Diseño de juegos, User Experience Design, Diseño de interfaces, Diseño gráfico
- Audio/Música: Teoría musical y composición básica, trabajo con equipo de grabación de audio(grabadoras portátiles), producción y edición de efectos de sonido
- Back-end: Administración y trabajo con sistemas UNIX-like como macOS y Linux. Dominio de terminal
- Técnicas de modelado: Modelado Hard Surface, escultura, optimización de modelos para plataformas móviles
- Técnicas de texturizado: Texturas PBR,texturas fotográficas, estilizadas y pintadas a mano
- Shaders: Desarrollo de shaders con editores visuales (nodos de Cycles en Blender, Hypershade en Maya, Substance Designer, Shader Forge y Unity Shader Graph)
- Fotografía: Fotógrafo, manejo de cámaras dSLR Canon, adquisición de texturas para render PBR y fotogrametría
- Animación: Animación 2D cuadro a cuadro y por huesos, animación 3D, uso de huesos y blendshapes para creación de rigs listos para juegos
Actitudes
- Disposición a trabajar y salir adelante, superando dificultades en el desarrollo
- Mejora constante en mis habilidades interpersonales
- Superación de miedos e inseguridades
Aptitudes
- Resolución de problemas
- Desarrollo artístico y visual
- Diseño de la experiencia de usuario
- Dominio técnico de las herramientas a utilizar, o adaptabilidad a ellas
- Adaptabilidad a diferentes entornos y formas de trabajo
- Comunicación clara
- Escucha e incorporación de retroalimentación y crítica constructiva
Pros
- Puedo trabajar con diferentes medios
- Me puedo adaptar a diferentes entornos de trabajo y diferentes herramientas
- Tengo un conocimiento amplio sobre el desarrollo visual de videojuegos
- Puedo resolver problemas de forma creativa y adaptarme a las limitantes de cada proyecto
- Estoy siempre buscando cómo mejorar mis habilidades y salir adelante
Contras
- Tiendo a procrastinar y me cuesta trabajar bajo presión
- Me cuesta trabajo trabajar y comunicarme con un equipo
- Soy terriblemente obsesivo con el detalle
- Tengo paciencia, pero cuando la pierdo tiendo a enojarme bastante
- Tengo muchos miedos e inseguridades por superar