Preproduction

Mi Perfil Profesional

Capacidades personales

  • Habilidad para diseño visual
  • Puedo modelar, texturizar, dibujar, pintar, animar, trabajar con fotografía (incluso fotogrametría), hacer diseño gráfico, programar en diferentes lenguajes, diseñar juegos
  • Soy dedicado a mis proyectos y siempre estoy buscando cómo hacer un mejor trabajo
  • Estoy aprendiendo nuevas cosas constantemente, y siempre busco cómo mejorar
  • Puedo diseñar interfaces útiles y visualmente agradables

Capacidades profesionales

  • Estoy trabajando en el manejo de presión y en mi capacidad de trabajar en un equipo
  • Estoy mejorando la forma en la que manejo mis tiempos y en la que administro lo que tengo que hacer
  • Trabajo en la comunicación con los miembros de un equipo
  • Ayudo a los demás cuando me necesitan
  • Soy sincero, honesto, amable y trabajador

Habilidades

  • Trabajo con medios visuales de todo tipo (2D, 3D, video, Web, etc.)
  • Capacidad para resolver problemas y adaptarme a diferentes entornos de trabajo
  • Conocimiento de diferentes áreas y capacidad para comunicarme con los diferentes miembros de un equipo
  • Diseño de UI, experiencia de usuario

Conocimientos

  • Software: Autodesk Maya, Blender, Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere, Unity, IDEs como Visual Studio, Substance Designer, Substance Painter, Quixel, 3D-Coat, Agisoft Photoscan, Procreate. Manejo de Windows, Mac y Linux.
  • Lenguajes: C#, GDScript, JS, HTML, CSS
  • Diseño: Diseño de juegos, User Experience Design, Diseño de interfaces, Diseño gráfico
  • Audio/Música: Teoría musical y composición básica, trabajo con equipo de grabación de audio(grabadoras portátiles), producción y edición de efectos de sonido
  • Back-end: Administración y trabajo con sistemas UNIX-like como macOS y Linux. Dominio de terminal
  • Técnicas de modelado: Modelado Hard Surface, escultura, optimización de modelos para plataformas móviles
  • Técnicas de texturizado: Texturas PBR,texturas fotográficas, estilizadas y pintadas a mano
  • Shaders: Desarrollo de shaders con editores visuales (nodos de Cycles en Blender, Hypershade en Maya, Substance Designer, Shader Forge y Unity Shader Graph)
  • Fotografía: Fotógrafo, manejo de cámaras dSLR Canon, adquisición de texturas para render PBR y fotogrametría
  • Animación: Animación 2D cuadro a cuadro y por huesos, animación 3D, uso de huesos y blendshapes para creación de rigs listos para juegos

Actitudes

  • Disposición a trabajar y salir adelante, superando dificultades en el desarrollo
  • Mejora constante en mis habilidades interpersonales
  • Superación de miedos e inseguridades

Aptitudes

  • Resolución de problemas
  • Desarrollo artístico y visual
  • Diseño de la experiencia de usuario
  • Dominio técnico de las herramientas a utilizar, o adaptabilidad a ellas
  • Adaptabilidad a diferentes entornos y formas de trabajo
  • Comunicación clara
  • Escucha e incorporación de retroalimentación y crítica constructiva

Pros

  • Puedo trabajar con diferentes medios
  • Me puedo adaptar a diferentes entornos de trabajo y diferentes herramientas
  • Tengo un conocimiento amplio sobre el desarrollo visual de videojuegos
  • Puedo resolver problemas de forma creativa y adaptarme a las limitantes de cada proyecto
  • Estoy siempre buscando cómo mejorar mis habilidades y salir adelante

Contras

  • Tiendo a procrastinar y me cuesta trabajar bajo presión
  • Me cuesta trabajo trabajar y comunicarme con un equipo
  • Soy terriblemente obsesivo con el detalle
  • Tengo paciencia, pero cuando la pierdo tiendo a enojarme bastante
  • Tengo muchos miedos e inseguridades por superar

Calificación: 3/5

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