Ruta Crítica
Game Features List
- Texturas estilizadas, pintadas a mano (PBR)
- Modelado Hard Surface en High-Poly con retopología y mapas de textura
- Target Platform: PC, móviles de gama media a alta
- Rigging de armas y vehículos listo para Sketchfab y motores de juegos
- Shaders e integración de luces en el motor
- Iluminación volumétrica
- Motion Blur para partes móviles (llantas, aspas)
- Animación de partes móviles
- Integración de tools en el editor(modificar atributos de vehículos)
- Demo interactivo con simulación de vehículos y armas
- Character Controller que integre arma, herramienta, vehículos
- Diseño sonoro para armas y vehículos
- Diseño de ambientación demo, zona pequeña
- Controlador para dispositivos móviles (acelerómetro, giroscopio)
- Diseño de UI en demo interactivo
- Diseño sonoro de demo interactivo
- Diseño sonoro de ambientación
- Diseño de mecánicas para arma y herramienta
- Desarrollo de historia simple alrededor de portafolio
Prioridades
Prioridad alta:
- Texturas estilizadas, pintadas a mano (PBR)
- Modelado Hard Surface en High-Poly con retopología y mapas de textura
- Rigging de armas y vehículos listo para Sketchfab y motores de juegos
- Target Platform: PC, móviles de gama media a alta
- Shaders e integración de luces en el motor
- Iluminación volumétrica
- Motion Blur para partes móviles (llantas, aspas)
- Animación de partes móviles
Prioridad Media:
- Integración de tools en el editor(modificar atributos de vehículos)
- Character Controller que integre arma, herramienta, vehículos
- Diseño sonoro para armas y vehículos
- Diseño sonoro de ambientación
- Diseño de mecánicas para arma y herramienta
- Diseño de UI en demo interactivo
- Diseño de ambientación demo, zona pequeña
Prioridad baja:
- Demo interactivo con simulación de vehículos y armas
- Controlador para dispositivos móviles (acelerómetro, giroscopio)
- Diseño sonoro de demo interactivo
- Desarrollo de historia simple alrededor de portafolio
Riesgos
Riesgo alto:
- Texturas estilizadas, pintadas a mano (PBR)
- Shaders e integración de luces en el motor
- Iluminación volumétrica
- Integración de tools en el editor(modificar atributos de vehículos)
- Demo interactivo con simulación de vehículos y armas
- Character Controller que integre arma, herramienta, vehículos
- Diseño de mecánicas para arma y herramienta
Riesgo medio:
- Target Platform: PC, móviles de gama media a alta
- Modelado Hard Surface en High-Poly con retopología y mapas de textura
- Rigging de armas y vehículos listo para Sketchfab y motores de juegos
- Diseño sonoro para armas y vehículos
- Diseño sonoro de demo interactivo
- Diseño sonoro de ambientación
- Diseño de mecánicas para arma y herramienta
- Diseño de ambientación demo, zona pequeña
Riesgo bajo:
- Animación de partes móviles
- Motion Blur para partes móviles (llantas, aspas)
- Diseño de UI en demo interactivo
- Controlador para dispositivos móviles (acelerómetro, giroscopio)
- Desarrollo de historia simple alrededor de portafolio
Filtro
Prioridad alta, riesgo alto:
- Texturas estilizadas, pintadas a mano (PBR)
- Modelado Hard Surface en High-Poly con retopología y mapas de textura
- Shaders e integración de luces en el motor
- Iluminación volumétrica
Prioridad alta, riesgo medio:
- Rigging de armas y vehículos listo para Sketchfab y motores de juegos
- Target Platform: PC, móviles de gama media a alta
Piroridad alta, riesgo bajo:
- Motion Blur para partes móviles (llantas, aspas)
- Animación de partes móviles
Prioridad media, riesgo alto:
- Integración de tools en el editor(modificar atributos de vehículos)
- Character Controller que integre arma, herramienta, vehículos
- Diseño de mecánicas para arma y herramienta
Prioridad media, riesgo medio:
- Diseño sonoro para armas y vehículos
- Diseño sonoro de ambientación
- Diseño de ambientación demo, zona pequeña
Prioridad media, riesgo bajo:
- Diseño de UI en demo interactivo
Prioridad baja, riesgo alto:
- Demo interactivo con simulación de vehículos y armas
Prioridad baja, riesgo medio:
- Diseño sonoro de demo interactivo
- Desarrollo de historia simple alrededor de portafolio
Prioridad baja, riesgo bajo:
- Controlador para dispositivos móviles (acelerómetro, giroscopio)
Dependencias:
Canal 1: Modelado
- Investigación
- Concept Art
- Modelado
- Mapeo de texturas
- Pintura de texturas
- Shaders
- Iluminación
Canal 2: Rigging y animación
- Rigging
- Animación
- Shaders
- VFX para partes móviles
Canal 3: Audio
- Grabación de audio / Obtención de recursos sonoros de librerías o repositorios
- Edición de audio y limpieza
- Efectos de sonido
- Integración con el motor de juegos
Canal 4: Gameplay
- Programación de tools
- Diseño de código para gameplay
- Programación de gameplay
- Bugfixes
Esfuerzo
Concept Art
- Vehículo terrestre
- Vehículo aéreo
- Arma
- Herramienta
Modelado de vehículo terrestre:
- Blockout
- Carrocería (High Poly)
- Accesorios (Luces, etc) (High Poly)
- Mecánica (High Poly)
- Ruedas (High Poly)
- Retopología Carrocería
- Retopología Accesorios
- Retopología Mecánica
- Retopología Ruedas
Modelado de vehículo Aéreo:
- Blockout
- Fuselaje (High Poly)
- Accesorios (Luces, etc) (High Poly)
- Mecánica (High Poly)
- Aspas (High Poly)
- Retopología Fuselaje
- Retopología Accesorios
- Retopología Mecánica
- Retopología Aspas
Modelado de arma:
- Blockout
- Cuerpo principal
- Piezas móviles, removibles
- Piezas instanciables (Proyectiles, etc)
Modelado de herramienta
- Blockout
- Cuerpo principal
- Piezas móviles, removibles
Mapeo de texturas de vehículo terrestre:
- Carrocería (RETOPO)
- Accesorios (Luces, etc) (RETOPO)
- Mecánica (RETOPO)
- Ruedas (RETOPO)
Mapeo de texturas de vehículo Aéreo:
- Carrocería (RETOPO)
- Accesorios (Luces, etc) (RETOPO)
- Mecánica (RETOPO)
- Aspas (RETOPO)
Mapeo de texturas para arma:
- Cuerpo principal
- Piezas móviles, removibles
- Piezas instanciables (Proyectiles, etc)
Mapeo de texturas para herramienta
- Cuerpo principal
- Piezas móviles, removibles
Pintura de texturas de vehículo terrestre:
- Carrocería (RETOPO)
- Accesorios (Luces, etc) (RETOPO)
- Mecánica (RETOPO)
- Ruedas (RETOPO)
Pintura de texturas de vehículo Aéreo:
- Carrocería (RETOPO)
- Accesorios (Luces, etc) (RETOPO)
- Mecánica (RETOPO)
- Aspas (RETOPO)
Pintura de texturas para arma:
- Cuerpo principal
- Piezas móviles, removibles
- Piezas instanciables (Proyectiles, etc)
Pintura de texturas para herramienta
- Cuerpo principal
- Piezas móviles, removibles
Shaders
- Shaders vehículo terrestre
- Shaders vehículo aéreo
- Shaders arma
- Shaders herramienta
Iluminación
- Iluminación vehículo terrestre
- Iluminación vehículo aéreo
- Iluminación arma
- Iluminación herramienta
Rigging
- Rigging de vehículo terrestre
- Rigging de vehículo aéreo
- Rigging de arma
- Rigging de herramienta
Animación
- Animación de vehículo terrestre
- Animación de vehículo aéreo
- Animación de arma
- Animación de herramienta
VFX
- VFX de vehículo terrestre
- VFX de vehículo aéreo
- VFX de arma
- VFX de herramienta
Grabación de audio
- Motor de vehículo terrestre
- Motor de vehículo aéreo
- Arma
- Aspas
- Superficies de llantas
Edición de audio
- Motor de vehículo terrestre
- Motor de vehículo aéreo
- Arma
- Aspas
- Superficies de llantas
Integración en el motor
- Motor de vehículo terrestre
- Motor de vehículo aéreo
- Arma
- Aspas
- Superficies de llantas
Stubbing de código
- Vehículo terrestre
- Vehículo aéreo
- Arma
- Herramienta
Programación de tools
- Vehículo terrestre
- Vehículo aéreo
Stubbing de gameplay
- Vehículo terrestre
- Vehículo aéreo
- Arma
- Herramienta
Business Model Canvas
Customer:
- Desarrolladores de juegos en Unity y Unreal
- Desarrolladores de juegos en otros motores
Value Propositions:
- Assets para videojuegos de calidad y construidos con estándares actuales
- Realización de calidad visual para juegos actuales
- Creación de assets según la necesidad de consumidores en forma de paquetes
- Satisfacemos la creación artística de productos para su uso en videojuegos 3D (optimizado para renderers PBR)
- Assets estilizados, con texturas pintadas a mano
Customer Relationships:
- Redes sociales y sitios como ArtStation, Twitter, Facebook, Sketchfab
- Correo electrónico de soporte
- Asistir a eventos como Unity Developer Day o Pixelatl
- Creación de sitio web con portafolio / Demos
Channels:
- Sketchfab
- Gumroad
- Unity Asset Store
Key Activities:
- Promover nuestros productos en eventos y redes sociales
- Darle soporte a nuestros compradores en tiendas de assets, Sketchfab y Gumroad
- Escuchar la retroalimentación de consumidores en juegos nuevos
Key Resources:
- Artistas experimentados con creación de assets estilizados
- Equipos aptos para la producción de assets 3D/ Desarrollo de juegos con Unity
- Lugar de trabajo apto para un equipo de menos de 10 personas
- Repositorios de assets / Sistema de backup
- Administración de empresa
- Administración legal
Key Partners
- Unity Technologies
- Sketchfab
- ArtStation
- Pixelatl y otros eventos
- Inversionistas privados
Cost Structure
- Salarios de empleados
- Costo de oficina
- Costos de marketing
- Costos de administración legal y financiera
- Impuestos
- Manutención de estructura de soporte
Revenue Streams
- Paquetes de 10 a 25 dólares en Asset Store
- Assets vendidos de forma individual en Sketchfab y Gumroad
- Tutoriales relacionados con la creación de nuestros assets
- Cursos
- Creación de assets personalizados como servicio Premium
Product Key Partner Canvas
Product
- Assets para Asset Store
Manager
- Yo
Publisher
- Unity, Gumroad, Sketchfab
Media
- Social Media
- Asset Stores
Promoter
- Yo
Agent
- Yo
Partners
- Unity Technologies
- Phil :)
Promotion Event
- Unity Developer Day
- Pixelatl
- Cutout
- SAE Venue
- Asset Sales
Distribution
- Unity, Gumroad, Sketchfab
Market and Audience
- Desarrolladores de videojuegos indie en Unity Asset Store
- Personas buscando modelos estilizados para otros medios