Preproduction

Ruta Crítica

Game Features List

  • Texturas estilizadas, pintadas a mano (PBR)
  • Modelado Hard Surface en High-Poly con retopología y mapas de textura
  • Target Platform: PC, móviles de gama media a alta
  • Rigging de armas y vehículos listo para Sketchfab y motores de juegos
  • Shaders e integración de luces en el motor
  • Iluminación volumétrica
  • Motion Blur para partes móviles (llantas, aspas)
  • Animación de partes móviles
  • Integración de tools en el editor(modificar atributos de vehículos)
  • Demo interactivo con simulación de vehículos y armas
  • Character Controller que integre arma, herramienta, vehículos
  • Diseño sonoro para armas y vehículos
  • Diseño de ambientación demo, zona pequeña
  • Controlador para dispositivos móviles (acelerómetro, giroscopio)
  • Diseño de UI en demo interactivo
  • Diseño sonoro de demo interactivo
  • Diseño sonoro de ambientación
  • Diseño de mecánicas para arma y herramienta
  • Desarrollo de historia simple alrededor de portafolio

Prioridades

Prioridad alta:

  • Texturas estilizadas, pintadas a mano (PBR)
  • Modelado Hard Surface en High-Poly con retopología y mapas de textura
  • Rigging de armas y vehículos listo para Sketchfab y motores de juegos
  • Target Platform: PC, móviles de gama media a alta
  • Shaders e integración de luces en el motor
  • Iluminación volumétrica
  • Motion Blur para partes móviles (llantas, aspas)
  • Animación de partes móviles

Prioridad Media:

  • Integración de tools en el editor(modificar atributos de vehículos)
  • Character Controller que integre arma, herramienta, vehículos
  • Diseño sonoro para armas y vehículos
  • Diseño sonoro de ambientación
  • Diseño de mecánicas para arma y herramienta
  • Diseño de UI en demo interactivo
  • Diseño de ambientación demo, zona pequeña

Prioridad baja:

  • Demo interactivo con simulación de vehículos y armas
  • Controlador para dispositivos móviles (acelerómetro, giroscopio)
  • Diseño sonoro de demo interactivo
  • Desarrollo de historia simple alrededor de portafolio

Riesgos

Riesgo alto:

  • Texturas estilizadas, pintadas a mano (PBR)
  • Shaders e integración de luces en el motor
  • Iluminación volumétrica
  • Integración de tools en el editor(modificar atributos de vehículos)
  • Demo interactivo con simulación de vehículos y armas
  • Character Controller que integre arma, herramienta, vehículos
  • Diseño de mecánicas para arma y herramienta

Riesgo medio:

  • Target Platform: PC, móviles de gama media a alta
  • Modelado Hard Surface en High-Poly con retopología y mapas de textura
  • Rigging de armas y vehículos listo para Sketchfab y motores de juegos
  • Diseño sonoro para armas y vehículos
  • Diseño sonoro de demo interactivo
  • Diseño sonoro de ambientación
  • Diseño de mecánicas para arma y herramienta
  • Diseño de ambientación demo, zona pequeña

Riesgo bajo:

  • Animación de partes móviles
  • Motion Blur para partes móviles (llantas, aspas)
  • Diseño de UI en demo interactivo
  • Controlador para dispositivos móviles (acelerómetro, giroscopio)
  • Desarrollo de historia simple alrededor de portafolio

Filtro

Prioridad alta, riesgo alto:

  • Texturas estilizadas, pintadas a mano (PBR)
  • Modelado Hard Surface en High-Poly con retopología y mapas de textura
  • Shaders e integración de luces en el motor
  • Iluminación volumétrica

Prioridad alta, riesgo medio:

  • Rigging de armas y vehículos listo para Sketchfab y motores de juegos
  • Target Platform: PC, móviles de gama media a alta

Piroridad alta, riesgo bajo:

  • Motion Blur para partes móviles (llantas, aspas)
  • Animación de partes móviles

Prioridad media, riesgo alto:

  • Integración de tools en el editor(modificar atributos de vehículos)
  • Character Controller que integre arma, herramienta, vehículos
  • Diseño de mecánicas para arma y herramienta

Prioridad media, riesgo medio:

  • Diseño sonoro para armas y vehículos
  • Diseño sonoro de ambientación
  • Diseño de ambientación demo, zona pequeña

Prioridad media, riesgo bajo:

  • Diseño de UI en demo interactivo

Prioridad baja, riesgo alto:

  • Demo interactivo con simulación de vehículos y armas

Prioridad baja, riesgo medio:

  • Diseño sonoro de demo interactivo
  • Desarrollo de historia simple alrededor de portafolio

Prioridad baja, riesgo bajo:

  • Controlador para dispositivos móviles (acelerómetro, giroscopio)

Dependencias:

Canal 1: Modelado

  • Investigación
  • Concept Art
  • Modelado
  • Mapeo de texturas
  • Pintura de texturas
  • Shaders
  • Iluminación

Canal 2: Rigging y animación

  • Rigging
  • Animación
  • Shaders
  • VFX para partes móviles

Canal 3: Audio

  • Grabación de audio / Obtención de recursos sonoros de librerías o repositorios
  • Edición de audio y limpieza
  • Efectos de sonido
  • Integración con el motor de juegos

Canal 4: Gameplay

  • Programación de tools
  • Diseño de código para gameplay
  • Programación de gameplay
  • Bugfixes

Esfuerzo

Concept Art

  • Vehículo terrestre
  • Vehículo aéreo
  • Arma
  • Herramienta

Modelado de vehículo terrestre:

  • Blockout
  • Carrocería (High Poly)
  • Accesorios (Luces, etc) (High Poly)
  • Mecánica (High Poly)
  • Ruedas (High Poly)
  • Retopología Carrocería
  • Retopología Accesorios
  • Retopología Mecánica
  • Retopología Ruedas

Modelado de vehículo Aéreo:

  • Blockout
  • Fuselaje (High Poly)
  • Accesorios (Luces, etc) (High Poly)
  • Mecánica (High Poly)
  • Aspas (High Poly)
  • Retopología Fuselaje
  • Retopología Accesorios
  • Retopología Mecánica
  • Retopología Aspas

Modelado de arma:

  • Blockout
  • Cuerpo principal
  • Piezas móviles, removibles
  • Piezas instanciables (Proyectiles, etc)

Modelado de herramienta

  • Blockout
  • Cuerpo principal
  • Piezas móviles, removibles

Mapeo de texturas de vehículo terrestre:

  • Carrocería (RETOPO)
  • Accesorios (Luces, etc) (RETOPO)
  • Mecánica (RETOPO)
  • Ruedas (RETOPO)

Mapeo de texturas de vehículo Aéreo:

  • Carrocería (RETOPO)
  • Accesorios (Luces, etc) (RETOPO)
  • Mecánica (RETOPO)
  • Aspas (RETOPO)

Mapeo de texturas para arma:

  • Cuerpo principal
  • Piezas móviles, removibles
  • Piezas instanciables (Proyectiles, etc)

Mapeo de texturas para herramienta

  • Cuerpo principal
  • Piezas móviles, removibles

Pintura de texturas de vehículo terrestre:

  • Carrocería (RETOPO)
  • Accesorios (Luces, etc) (RETOPO)
  • Mecánica (RETOPO)
  • Ruedas (RETOPO)

Pintura de texturas de vehículo Aéreo:

  • Carrocería (RETOPO)
  • Accesorios (Luces, etc) (RETOPO)
  • Mecánica (RETOPO)
  • Aspas (RETOPO)

Pintura de texturas para arma:

  • Cuerpo principal
  • Piezas móviles, removibles
  • Piezas instanciables (Proyectiles, etc)

Pintura de texturas para herramienta

  • Cuerpo principal
  • Piezas móviles, removibles

Shaders

  • Shaders vehículo terrestre
  • Shaders vehículo aéreo
  • Shaders arma
  • Shaders herramienta

Iluminación

  • Iluminación vehículo terrestre
  • Iluminación vehículo aéreo
  • Iluminación arma
  • Iluminación herramienta

Rigging

  • Rigging de vehículo terrestre
  • Rigging de vehículo aéreo
  • Rigging de arma
  • Rigging de herramienta

Animación

  • Animación de vehículo terrestre
  • Animación de vehículo aéreo
  • Animación de arma
  • Animación de herramienta

VFX

  • VFX de vehículo terrestre
  • VFX de vehículo aéreo
  • VFX de arma
  • VFX de herramienta

Grabación de audio

  • Motor de vehículo terrestre
  • Motor de vehículo aéreo
  • Arma
  • Aspas
  • Superficies de llantas

Edición de audio

  • Motor de vehículo terrestre
  • Motor de vehículo aéreo
  • Arma
  • Aspas
  • Superficies de llantas

Integración en el motor

  • Motor de vehículo terrestre
  • Motor de vehículo aéreo
  • Arma
  • Aspas
  • Superficies de llantas

Stubbing de código

  • Vehículo terrestre
  • Vehículo aéreo
  • Arma
  • Herramienta

Programación de tools

  • Vehículo terrestre
  • Vehículo aéreo

Stubbing de gameplay

  • Vehículo terrestre
  • Vehículo aéreo
  • Arma
  • Herramienta

Business Model Canvas

Customer:

  • Desarrolladores de juegos en Unity y Unreal
  • Desarrolladores de juegos en otros motores

Value Propositions:

  • Assets para videojuegos de calidad y construidos con estándares actuales
  • Realización de calidad visual para juegos actuales
  • Creación de assets según la necesidad de consumidores en forma de paquetes
  • Satisfacemos la creación artística de productos para su uso en videojuegos 3D (optimizado para renderers PBR)
  • Assets estilizados, con texturas pintadas a mano

Customer Relationships:

  • Redes sociales y sitios como ArtStation, Twitter, Facebook, Sketchfab
  • Correo electrónico de soporte
  • Asistir a eventos como Unity Developer Day o Pixelatl
  • Creación de sitio web con portafolio / Demos

Channels:

  • Sketchfab
  • Gumroad
  • Unity Asset Store

Key Activities:

  • Promover nuestros productos en eventos y redes sociales
  • Darle soporte a nuestros compradores en tiendas de assets, Sketchfab y Gumroad
  • Escuchar la retroalimentación de consumidores en juegos nuevos

Key Resources:

  • Artistas experimentados con creación de assets estilizados
  • Equipos aptos para la producción de assets 3D/ Desarrollo de juegos con Unity
  • Lugar de trabajo apto para un equipo de menos de 10 personas
  • Repositorios de assets / Sistema de backup
  • Administración de empresa
  • Administración legal

Key Partners

  • Unity Technologies
  • Sketchfab
  • ArtStation
  • Pixelatl y otros eventos
  • Inversionistas privados

Cost Structure

  • Salarios de empleados
  • Costo de oficina
  • Costos de marketing
  • Costos de administración legal y financiera
  • Impuestos
  • Manutención de estructura de soporte

Revenue Streams

  • Paquetes de 10 a 25 dólares en Asset Store
  • Assets vendidos de forma individual en Sketchfab y Gumroad
  • Tutoriales relacionados con la creación de nuestros assets
  • Cursos
  • Creación de assets personalizados como servicio Premium

Product Key Partner Canvas

Product

  • Assets para Asset Store

    Manager

  • Yo

    Publisher

  • Unity, Gumroad, Sketchfab

Media

  • Social Media
  • Asset Stores

Promoter

  • Yo

    Agent

  • Yo

    Partners

  • Unity Technologies
  • Phil :)

Promotion Event

  • Unity Developer Day
  • Pixelatl
  • Cutout
  • SAE Venue
  • Asset Sales

Distribution

  • Unity, Gumroad, Sketchfab

Market and Audience

  • Desarrolladores de videojuegos indie en Unity Asset Store
  • Personas buscando modelos estilizados para otros medios

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