Primer prueba de Concepto y Usabilidad
Resultados de la prueba
- De los encuestados, 1 tenía de 16 a 20 años, 2 tenían de 21 a 25 años, 1 tenía de 35 a 40 y el último más de 41
- 3 de los encuestados eran hombres, así como una mujer y un(a) encuestado(a) que prefirió no definirlo
Aspectos a evaluar de 1 a 5. Se evalúa la media
- Inmersión: 3
- Credibilidad de la narrativa: 3.2
- Personalidad del espacio y objetos: 3.6
- Similitud con el concept art: 3.6
- Nivel técnico: 3.6
- Calidad: 4
Comparativa- Asset 1(https://sketchfab.com/models/2b80bcafb8db491aa1d6549752df2ff3)
- Calidad vs asset 1: 2.6
- Similitud con Asset 1: 3
- Diferencia de nivel técnico con Asset 1: 3.2
Comparativa- Asset 2(https://sketchfab.com/models/275e1879e8034019ba480a5ca6ac7d05)
- Calidad vs asset 2: 2.8
- Similitud con Asset 2: 2.8
- Diferencia de nivel técnico con Asset 2: 2.8
Comparativa- Asset 3(https://sketchfab.com/models/c49f06353e56498bb4b50892d9e04d76)
- Calidad vs asset 3: 2.4
- Similitud con Asset 3: 2.4
-
Diferencia de nivel técnico con Asset 3: 2.4
- Todos reportaron que los controles eran intuitivos
Al pedirles qué es lo que añadirían o quitarían al proyecto, estas fueron sus respuestas:
“Añadiría un elemento de interacción dentro del cuarto que esta innacessible para crear la impresión de que algo más esta ocurriendo. Sugiriendo cosas como destellos que den la impresión de que hay chispas de algo fallando o algo siendo soldado, o luces que cambian de color de manera intermitente, hasta pantallas que muestran símbolos raros o esquemáticos de mapas, conceptos o elementos que nos ayuden a imaginar que algo pasa ahí dentro, aunque no podamos llegar a ello.
Otros elementos pequeños como tornillos o piezas sueltas alrededor del suelo sirven como detalles para contar que quizá alguien estuvo trabajando ahí y no debieramos estar en ese espacio si queremos evitar un encuentro/ser descubiertos.”
“maybe some simple sound effects and a way to interact with the truck, like opening/closing the door or starting/stopping the engine”
“Collision with the side bars of the room”
- Finalmente, al preguntarles la impresión general, los 3 comentaron que es un demo bueno, pero que sienten que falta mucho por pulirle y que sea desarrollado en algo mucho más grande
Análisis
Con los resultados obtenidos, podemos darnos cuenta de varias cosas que pueden mejorar en el trabajo: Lo primero es que tengo que trabajar son las texturas de ese vehículo, así como incluir partes sueltas en el taller para que se sienta un poco más vivo. También tengo que incluir varios cuartos más para que el lugar no se sienta tan pequeño, posiblemente con el resto de los props. Me parece interesante la propuesta de incluir algo más allá de lo que el jugador puede explorar, una especie de zona que solamente sea para mostrar. La inclusión de efectos de sonido es definitivamente necesaria, y el espacio muestra una buena oportunidad para mejorar. Ahora que ya está listo el modelo, habrá que trabajar en la fidelidad visual, apoyándome principalmente en los mapas de texturas. Es importante definir qué estilo voy a utilizar para el texturizado, si me voy a ir por algo completamente caricaturesco, o un semi-realismo como el que podría encontrar en Overwatch. Por último tendría que explorar la interacción con el camión y con los demás objetos dentro de la escena, para subir mi rating comparado a los otros trabajos presentados en la encuesta. Al terminar el camión y el brazo robot pasaré al vehículo aéreo y el arma, puesto que esos dos son una unidad aparte. Mi plan es construir un cuarto para cada uno de estos elementos, conectados por una serie de pasillos que permitirán al jugador la exploración relativamente libre dentro del complejo. La conclusión es que va por buen camino, pero le hace falta pulir y agregar varios elementos para que no se sienta tan vacío.