Production

Tercera prueba de concepto y usabilidad

Resultados de la prueba

  • Esta fue la segunda prueba presencial del proyecto, con la primera hace 3 meses
  • De los encuestados, 4 tenían de 21 a 25, 1 de 16 a 20, 1 de 25 a 29, 1 de 30 a 34 y otro de 35 a 40
  • 7 de los encuestados eran hombres y 1 era mujer
  • La gran mayoría eran estudiantes de desarrollo de videojuegos, con 1 persona identificándose como jugador casual y otro como jugador Hardcore

Aspectos a evaluar de 1 a 5. Se evalúa la media

  • Inmersión: 2.83 > 3.25
  • Credibilidad de la narrativa: 3.5 > 3.25
  • Personalidad del espacio y objetos: 4.16 > 4.375
  • Similitud con el concept art: 3.16 > 4.125
  • Nivel técnico: 3.6 > 4.5
  • Calidad: 3.83 > 4.25

Comparativa- Asset 1(https://sketchfab.com/models/2b80bcafb8db491aa1d6549752df2ff3)

  • Calidad vs asset 1: 2.8
  • Similitud con Asset 1: 2.6 > 3.6
  • Diferencia de nivel técnico con Asset 1: 3.1 > 3.8

    Comparativa- Asset 2(https://sketchfab.com/models/275e1879e8034019ba480a5ca6ac7d05)

  • Calidad vs asset 2: 2.8 > 3.25
  • Similitud con Asset 2: 2.8 > 3
  • Diferencia de nivel técnico con Asset 2: 2.6 > 3.375

    Comparativa- Asset 3(https://sketchfab.com/models/c49f06353e56498bb4b50892d9e04d76)

  • Calidad vs asset 3: 2.5 > 2.6
  • Similitud con Asset 3: 3.16 > 2
  • Diferencia de nivel técnico con Asset 3: 2.5 > 2.6

  • Todos reportaron que los controles eran intuitivos

Al pedirles qué es lo que añadirían o quitarían al proyecto, estas fueron sus respuestas:

  • mejorar la presentacion y objetivo
  • El feeling de los movimientos es bueno
  • Musica de fondo

  • golpes al camión para que sea menos uniforme.
  • Alguna mecanica para interactuar con el camion, como las funciones de un auto
  • nada

Finalmente, al preguntarles la impresión general, estos fueron sus comentarios:

  • cool falta mencionar el objetivo
  • Es prometedor
  • great concept idea, it just needs a little more work. Congrats
  • muy buenas texturas y materiales, la iluminacion es muy buena solo falta realismo en el camion
  • muy buen trabajo, mejorar la compresión de las texturas
  • Esta bastante bien hecho le falta un poco de detalle en las texturas pero el modelo va bien
  • Que promete

Análisis

Es interesante ver cómo perciben diferentes mercados el mismo modelo, y que,de forma prácticamente unánime, la percepción es que las texturas son lo que más trabajo necesita. Creo que es indispensable, por lo mismo, trabajar en la integración de los diferentes mapas de texturas a fin de aprovechar completamente el pipeline PBR. Quizá para las próximas versiones me aleje del toon para concentrarme en el realismo, porque eso es lo que mejor funcionará con el resto del entorno. El enfoque de mi proyecto cambiará de un showcase del vehículo a un simulador, por lo que será importante trabajar en las áreas del interior y exterior que serán visibles al jugador, así como agregarle aditamentos que faciliten la interacción o agreguen un feedback visual de lo que sucede en el juego.

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