Segunda prueba de concepto y usabilidad
Resultados de la prueba
- De los encuestados, 1 tenía de 16 a 20 años, 2 tenían de 21 a 25 años, 1 tenía de 26 a 20, 1 tenía de 35 a 40 y el último más de 41
- Todos los encuestados eran hombres
Aspectos a evaluar de 1 a 5. Se evalúa la media
- Inmersión: 3 > 2.83
- Credibilidad de la narrativa: 3.2 > 3.5
- Personalidad del espacio y objetos: 3.6 > 4.16
- Similitud con el concept art: 3.6 > 3.16
- Nivel técnico: 3.6 =
- Calidad: 4 > 3.83
Comparativa- Asset 1(https://sketchfab.com/models/2b80bcafb8db491aa1d6549752df2ff3)
- Calidad vs asset 1: 2.6 > 2.8
- Similitud con Asset 1: 3 > 2.6
- Diferencia de nivel técnico con Asset 1: 3.2 > 3.1
Comparativa- Asset 2(https://sketchfab.com/models/275e1879e8034019ba480a5ca6ac7d05)
- Calidad vs asset 2: 2.8
- Similitud con Asset 2: 2.8
- Diferencia de nivel técnico con Asset 2: 2.8 > 2.6
Comparativa- Asset 3(https://sketchfab.com/models/c49f06353e56498bb4b50892d9e04d76)
- Calidad vs asset 3: 2.4 > 2.5
- Similitud con Asset 3: 2.4 > 3.16
-
Diferencia de nivel técnico con Asset 3: 2.4 > 2.5
- Todos reportaron que los controles eran intuitivos
Al pedirles qué es lo que añadirían o quitarían al proyecto, estas fueron sus respuestas:
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Poder interactuar con cosas
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Not really anything, for it to present the models and having a background/scene where it brings context to the model, its a good demo
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Más elementos (más habitaciones, más vehículos, aunque sean iguales). Si la intención es que el jugador tenga algo que explorar, debería de haber más espacios y objetos, preferentemente objetos interactivos. Información sobre los controles. Aunque son los habituales de los FPS, creo que debería estar presente la información.
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I would add more detail to the texture of the truck and probably now some posters, scratches or props on the wall that gave us more information of what kind of space we’ve gotten into.
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Agregaría una cortina o puertas en la caja del camión para hacerlo más realista.
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some more small details on the truck, maybe some fuzzy die hanging from the mirror or a license plate
Finalmente, al preguntarles la impresión general, estos fueron sus comentarios:
- Se ve bien
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I’m really looking foward of what kind of path its going to be taken and how the art is going to modify for it
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There is a nice leap from the first version, the way the lights react to the model and that some boundaries within objects are a bit better worked (you won’t go through walls when jumping and that sort of things).
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Va por buen camino, hay cosas que se pueden mejorar pero para la etapa en la que se encuentra el demo es una buena experiencia.Va por buen camino, hay cosas que se pueden mejorar pero para la etapa en la que se encuentra el demo es una buena experiencia.
- the movement was a little weird and I’m not sure about the colors. When I see that sort of truck I tend to think army in the jungle during a war and those colors would stick out in that situation, but I guess it depends on the specific situation that you’re in.
Análisis
Las texturas del vehículo funcionan como un primer intento, aunque hay algunas cosas que me gustaría mejorar. La primera es que me gustaría explorar el uso de un shader distinto al standard (así como un Toon Shader), aunque eso requeriría rediseñar el entorno. A pesar de que se encuentra fuera del scope, la mayoría de personas comentó que no hay suficientes cosas con qué interactuar, tales como puertas, botones que trigereen secuencias de animación, elementos móviles en el piso y las paredes, así como añadir efectos como luces, sistemas de partículas y sonidos al camión. Realmente lo que más que hay que trabajar es la interacción con el jugador, que por ahora es un FPS controller. También sigo explorando posibilidades para la textura del interior y la mecánica del auto. Otra cosa que comentaron es que no hay suficiente espacio para explorar. Para ello quiero añadir zonas en cuanto termine de detallar el modelo del camión, siendo eso y la interacción básica con el jugador mis objetivos para el tercer y último test Alpha.